DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要子弹……interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹……Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧,好困···

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序……你参加?

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26200

、节奏吻合的背景音乐对于烘托主题、激发共鸣有着十分重的作用。……而作为另外一个核心元素——配音员的声音形象则不仅满足画面的需要,还要与背景音乐形象相统一。……对于配音与背景音乐的和谐关系除了趋于一致的表现手法外,是否还有其他表现形式呢?

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……,其他的都需要自己想办法,有条件要上, 没有条件创造条件也要。 ……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……,其他的都需要自己想办法,有条件要上,没有条件创造条件也要。  ……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

版本:Early Access


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